Responsibilities:
1.依專案需求製作高品質且符合效能規範的3D美術資源(包含人物與場景物件)
2.製作貼圖與材質,綁定骨架與渲染
3.輸出給引擎用的素材(Unity)
4.與專案組美術、程式,與策劃人員溝通,準確實現專案開發需求
Qualification:
1.擅長Maya或3dsMax、Zbrush、Substance Painter、Photoshop
2.具備PBR(Physically Based Rendering)貼圖的製作能力
3.能掌握不同風格的3D製作能力 (寫實、卡通等)
4.對光影多樣材質(sss、環境材質)、透視、動態、渲染有良好的概念
5.會Unity基本操作,能將3D美術素材整合入Unity供程式使用
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